三阶魔方的教程
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三阶魔方的教程,在我们要学习魔方的复原之前,先要掌握魔方的基础知识,这样有利于后面的学习,首先要对这个三角魔方有一个整体的理解,这就是说这个三角魔方的轴是固定的,今天小编收集了关于三阶魔方的教程的文章。
三阶魔方的教程1
三阶魔方
三阶魔方,即最常见的魔方。是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁比克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界。
步骤1、学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
2、前F后B左L右R上U下D
3、公式字目代表的含义,第二张图,一般初学者不需要记忆
4、完成一层
完成第一层十字
5、白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色
公式为D’ F’ R F (具体转法参见步骤3)
6、其它的一些情况
橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!
7、其它的一些情况
上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。我们先做R’ D’ 移到前下的位置,再做R “把橙白还原上去”,接着做D2 移到后下的位置。上面两种情况分别化为上面第一种和第二种情况。其对称情况亦是按类似上面的思想来还原!如果刚开始时橙白块也还没对好,直接做R’ D移到后下位置即可!
8、依然把十字放在顶层,还原角块时,我们首先在底层找有没有我们要还原的角,没有的话再到顶层去找!
情况一 公式:D’ R’ D R
9、情况二 公式:R’ D’ R
10、然而还可能会出现下面这种情况:
白色在底面!这种情况我们称之为不可见,在还原时我们要做的就是令它的白色可见,同时它要位于底层!
先做R’ 角处于后下右的位置,而且白色是可见的,然后做D 或D2 移到后下左或前下左,接着要再做R 把白橙还原回去!再把那角移到前下右就是上面第二种情况了!
11、最后还有两种情况,就是角块的位置已经对好,但颜色没对好
情况一:
先做R’ D R 化成第一种情况,然后用第一种情况的公式。
12、情况二: 先做R’ D’ R D 化成第二种情况即可!
13、完成第二层
接着我们就要开始还原第二层了,首先我们把魔方倒过来,也就是把做好的第一层放到底层,
14、还原第二层只有两种情况
情况一:y’ R U R U R U R UR U’
注意:y’是把第一图那个魔方向右整体转一下。变成图二。
15、第二种情况:R U R U R U R U RU
还有的情况就是位置正确但颜色没对好,或者已经在第二层但位置不对。
我们先从顶层随便找个块“还原”到前右的位置(不论是不是含有黄色的棱块,都可以!),那蓝红块自然会移到顶层(被替换出来了),接着适当转顶层就会出现和步骤二开头介绍的两种情况之一。
完成顶层
(一)顶层十字
完成第二层后顶层会有以下三种情况:
针对上述三种情况,我们只需记住一个公式即:
公式MUMUMUUM’UM’UM’UU
我们最终的目的是使得顶面变成这样
如果你的魔方顶面已经是这样了,那这一步就可以直接跳过,不过不是每次都会这样幸运的,公式还是需要背的。下面就是顶层三种状态和拧法。
俯视图黑色表示黄色块
(二)顶层平面
第一种公式(左手公式):L’U’LU’L’ U2L
第二种公式(右手公式):RUR’URU2R’
把魔方顶层拧成十字后遇到的7种情况
(三)顶层角块
魔方的顶层颜色统一后,我们开始还原魔方角的位置,首先转动魔方顶层,找到两个位置正确的角块,将有两个角块的那一面放在靠右手掌心处,然后用下面的公式转动魔方,就可将角块还原到正确位置。
公式R2F2R’B’RF2R’BR’
如果没有两个位置正确的角块,我们可以转动魔方顶层,将两个位置正确的角块在对角线上,然后任意找一面拧一遍上面的公式即可得到两个位置正确的角块在一面。
(四)顶层棱块
1、先做左手公式,转动魔方,做右手公式
2、先做右手公式,转动魔方,做左手公式。
3、遇到这两种情况先任意找一面做左手(右手)公式,然后转动魔方做右手(左手)公式,就可以得到上面的情况,再还原即可。
三阶魔方的教程2
简介下魔方的还原过程①建立底层十字②还原第一层③还原第二层棱块④建立顶层十字⑤构建顶层完整顶层⑥还原顶层角块⑦还原顶层棱块(还原魔方)
公式字母表示F- Front 前面,你正对的一面B- Back 后面,背对你,(你看不到)的那一面R- Right 左侧面L- Left 右侧面U- Up 顶面D -Down 底面魔方的棱块、角块和中心块棱块是带有两个颜色的角块是带有三个颜色的中心块是面上最中心的块,固定的
构建顶层十字小花这一步中,需要将带有白色的四个棱块先拼到带有黄色中心块的顶面上。
完成底层十字在这一步需要将拼好的小花棱块翻到底层,需要将底层的四个棱块位置和颜色都正确,
完成底层的复原需要将带有白颜色的四个角块放到底层,完成底层,而且需要角块的位置和方向都正确。效果图见左上角
完成第二层的'棱块归位归位第二层的四个棱块,需要将第二层棱块的位置和方向都正确,需要依次还原四个不含顶层黄颜色的棱块。
复原第三层顶层十字这个步,会遇到四种情况,需要调整四个顶层棱块的方向,构建出黄色十字,构建黄色十字的时候,不需要看顶层棱块的位置,也不需要看顶层角块。最终完成效果如左上角
完成顶面同色的两个简单情况这一步就是将顶层的三个角块黄色面翻转到顶层,这两种情况是简单的,成镜像状态,但然这两种情况所用到的公式也可以处理剩下的五种情况图中上半部分为两个简单情况状态
完成顶面颜色的另五个情况这里来解决掉另外五个情况,可以用步骤6里面的两个公式进行叠加还原顶面颜色,在两个公式之间需要对魔方进行转体,转体方向见下图
归位第三层四个角块在这一步会遇到两种情况,第二种情况使用两次公式即可归位四个角块
三阶魔方的教程3
三阶魔方的还原方法很多:层先法、角先法、棱先法、桥式方法、CFOP、CFOOP、笑面虎法等。
初学者大都选择层先法(七步法),特点是公式少便于理解。未来一周益智吧将带领大家一步一步的学习魔方是怎么样还原的:
在进行学习之前我们先认识一下魔方六面的代码及术语:
F = front face 前面 (蓝色);
B = back face 后面 (绿色);
R = right face 右面 (红色);
L = left face 左面 (橙色);
U = up face 上面 (黄色);
D = down face 下面 (白色);
注:F、B、L、R、U、D分别代表前、后、左、右、上、下层。若是顺时钟旋转,则直接写上符号;若是逆时钟旋转,则在符号后加上“”,若是旋转180°,则在后面加个2。
第一步:底面十字归位:
底层十字归位(建议用白色面做底,益智吧所有的讲解也将会以白色做底。)如果不理解什么是标准十字架,请参照右图。要点:正确的底面十字完成的同时,要对好红橙蓝绿四个侧面的第二层中心块颜色。
底层十字复原很简单,只要把需要归位的白色,调整的其位置的正上方,然后旋转180°就可以了。如果您实在转不出来,可以参照下面的六步图解转法(如果还有其他情况,把色块所在的面旋转90°就会出现这六种之一了。),帮助您完成此步。
恭喜你,魔方复原的第一步(底层十字归位),你已经完成了!
第二步:底角归位:
魔方的底层十字归位以后,接下来需要归位四个底角。这一步一共需要记忆两个公式,五种情况。底角归位后魔方的四个侧面一定会出现倒T字型,如图下图所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。
底角归位一共需要两个公式,五种情况;
公式一:(R U R);
公式一:(FU F);
第一种情况:(R U R) 白色在角块的正上方的右侧。操作如下:
第二种情况:(F’UF) 白色在角块的正上方的前面。操作如下:
第三种情况:用两次公式一(R U R)U(R U R)白色在角块位置的右侧。操作如下:
第四种情况:用两次公式二(F’UF)U(F’UF)白色在角块位置的前面。操作如下:
第五种情况:用三次公式一或者(R U U R) U (R U R)白色在角块位置的正上方。操作如下:
碰到第三、四、五这三种情况,可以直接用1-2次公式一或公式二,就可以直接变成第一或者第二种情况!
第三步:中棱归位:
魔方中间层共有四个中间块(中间块是固定的不需要还原),我们需要还原的是四个棱块。三阶魔方初级玩法中棱复原一共有两个公式,三种情况。复原后效果如下图:
公式3-1:(U F U F )(U R U R)
公式3-2:(U R U R) (U F U F)
下面我们就按不同情况来复原中间层。
第一种情况:如下图,用一次公式3-1(棱块在右上方);
第二种情况:如下图,用一次公式3-2(棱块在左上方);
第三种情况:如下图,棱块的位置对但是颜色不对,这种情况用用一次公式3-1+U2+公式3-1或者公式3-2+U2+公式3-2即可,方法相同就不附步骤图了。
第四步:顶面十字面位:
此时魔方下面两层已经复原,是不是很有成就感了?不要高兴太早,复杂的还在后面呢!接下来让我们来学习顶层十字面位(注意是面位不是归为,我们只需要完成顶层十字就可以了,不用关心十字另一面的颜色,这是后面的工作)。如下图:
鉴于初学者容易记忆,我们只介绍一个公式。
公式4:F(R U R U)F
操作如下图:
顶面十字过程中一共有三种情况:如下图;
第一种情况:如图4-1(对棱翻转),我们只需要用一遍公式4就ok了。
第二种情况:如图4-2(相邻棱块面位),我们需要用两次公式4。
第三种情况:如图4-3(没有棱块面位),我们需要运用两次公式4+U2+公式4。
顶棱面位的高级玩法里面有很多简单的公式,有兴趣的可以试一下哦,不过记忆的公式可有点多啊!
第五步:顶角面位:
顶角面位也就是统一顶面颜色,这一步的任务就是把四个角的顶面颜色(黄色)统一到顶面,其他的颜色先不用管,后面我们会专门来调整这些块面的方向。
定角面位我们介绍两个公式,但是顶角面位的情况比较多,我们要仔细分析,每种情况所对应的解法。
公式及操作:
公式5-1:R U2 R U R U R
公式5-2:U R U2 R U R U R’
顶角面位的七种情况:(下图七种情况都是顶视图。摆放位置都是蓝色面向自己,复原的时候你把手中魔方的顶面跟这些顶视图比照,运用各自的公式就可以了!)
这几种情况的操作比较麻烦,情况比较多,样式也比较相似,一定要比对好,然后再进行操作,要不然就是白费功夫。
下面给出几组对照图,仅供参考:
第六步:顶角归位:
顶角归位(顶角的其它两侧的颜色与所对应的中心快颜色统一起来)
在顶角归位之前,我们先要观察,有没有位于同一侧面的两个教的颜色一样,如果一样(如图下图),把这两块面向自己,运用一次公式6,其他的面也就统一,如果没有如图的情况,那就随便用一次公式6,就会出现刚才所说的情况。
公式6:
R B R F2 R B R F2 R2
公式操作如下:
最终效果如图(如果用来两边公式后还不是这样,只有两种可能:1、你的操作有问题;二你的魔方有问题):
第七步:顶棱归位:
到了这一步,你手中的魔方有可能已经复原,如果没有复原肯定是下图四种情况之一,如果不是,你首先要看一下底下两层是不是对的,如果是对的那就说明这个魔方本身有问题(请拆解后重新组装)。
顶棱归为公式:
公式7:(R UR)(U R U R)(U R U R2)
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