我的前半生贺涵家的体感游戏机是什么牌子?多少钱?
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【导读】:我的前半生贺涵家的体感游戏机是什么牌子?相信还有很多小伙伴们还不知道我的前半生贺涵家的体感游戏机是什么牌子,那么下面就和小编一起来看看吧。
《我的前半生》和原著没啥关系,不过贺涵和唐晶的职场风范还是戳中我心。
两人确实没CP感,但这符合人设诉求。
唐晶和贺涵不是那种腻腻歪歪的情侣,他们多了一些格斗感,游走于感情和职场之间。
原著中的唐晶就是那种神秘的女人,艳丽妖娆,手腕高超,不管是对男人还是对工作,吸收的阳气都是用来厮杀,颇有女妖精的修行气场。可惜,剧版削弱了唐晶道行,但我依然欣赏。
贺涵被吐槽成“孔雀男”,说话确实有点装,但装也有装的资本,他是一个利益驱动型选手,所有工作都是一场交易。
贺涵的体感游戏机品牌为索尼。
索尼(日语:ソニー株式会社,英语:Sony Corporation),是日本一家全球知名的大型综合性跨国企业集团。总部设于日本东京都港区港南1-7-1。
索尼是世界视听、电子游戏、通讯产品和信息技术等领域的先导者,是世界最早便携式数码产品的开创者,是世界最大的电子产品制造商之一、世界电子游戏业三大巨头之一、美国好莱坞六大电影公司之一。
体感游戏机是依靠高科技的视频动作捕捉技术,令人的身体动作能即时反映到游戏系统中,通过感应人体运动来推动游戏的进行。
传统的电子游戏机,通过手柄控制游戏角色的行动,例如向右拨动摇杆,角色向前移动;按X键,角色高高跳起。而我们生活的真实世界并不是如此数字化的,而是模拟的。
2006 年,任天堂发布了新一代游戏主机Wii,Wii配套的新款游戏手柄第一次将体感动作引入了电视游戏主机。Wii 的内部开发代号是“The Revolution”(大革命),而它也的确名副其实:用户们第一次发现原来除了传统的手柄按键控制之外,自己还可以直接用身体动作来控制屏幕上的游戏人物。
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