Epic和乐高达成合作,开展儿童元宇宙项目
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Epic和乐高达成合作,开展儿童元宇宙项目,这两家公司将携手合作,为所有年龄段的孩子们打造一个沉浸式的、创造性的、鼓舞人心的、引人入胜的数字世界,Epic和乐高达成合作,开展儿童元宇宙项目。
Epic和乐高达成合作,开展儿童元宇宙项目1
乐高集团与知名游戏公司Epic Games正在建立长期的合作关系,旨在为儿童和家庭提供安全的元宇宙世界。这两家公司关注的是为儿童提供一个安全和积极的游戏环境,因为如今孩子们会同时在现实和数字世界中成长。
乐高集团首席执行官Niels B Christiansen说:“孩子们喜欢在物理世界和数字世界中玩耍,并在两者之间无缝切换。我们相信,在这两者中,他们有巨大的潜力来发展终身的技能,如创造力、协作和沟通。”
“我们有责任使数字游戏对所有人都是安全的、鼓舞人心的和有益的,就像我们几代人都在保护儿童安全的实体游戏的权利一样,我们也致力于为数字游戏做同样的事情。我们期待着与Epic Games合作,塑造这个令人兴奋的、充满乐趣的未来。”
Epic Games首席执行官兼创始人Tim Sweeney评论说:“近一个世纪以来,乐高集团通过创造性的游戏吸引了儿童和成人的想象力,我们很高兴能一起在元宇宙中建立一个有趣的、娱乐性的、为儿童和家庭打造的空间。”
这一合作关系已被证实包括一个新的数字体验计划,它将为儿童提供工具,让他们在一个安全的空间里创造和授权。目前还没有宣布这一体验何时推出的细节。
乐高集团和Epic Games达成了三项原则,以确保他们开发的.数字空间提供安全和参与的游戏机会,它们是:
通过优先考虑安全和福祉,保护儿童的游戏权;
将儿童的利益放在首位,保护儿童的隐私;
用工具赋予儿童和成人权力,使他们能够控制自己的数字体验;
公告中没有确认其他可能作为这一合作关系一部分的产品,包括任何乐高堡垒之夜的套装。
Epic和乐高达成合作,开展儿童元宇宙项目2
乐高集团(LEGO Group)和 Epic Games 今天宣布将建立长期合作关系,以塑造 Metaverse 的未来,使其为儿童和家庭带来安全和乐趣。
据介绍,该数码空间的打造将围绕三项原则:以保护儿童的人身安全为优先;以保护儿童的隐私安全为优先;儿童及成年人将对数字体验享有控制权。但公告中并未透露相关项目的类型和细节。
这两家公司将携手合作,为所有年龄段的孩子们打造一个沉浸式的、创造性的、鼓舞人心的、引人入胜的数字世界!
据悉,元宇宙的概念始于 1992 年美国作家尼尔 斯蒂芬森创作的科幻小说《雪崩》。书中,斯蒂芬森描绘了一个超现实主义的数字空间“Metaverse”,为地理空间所阻隔的人们可通过各自“化身”相互交往,度过闲暇时光,还可随意支配自己的收入。
曾报道,新华社此前援引多名受访人士的话提出,元宇宙作为虚拟世界和现实世界融合的载体,蕴含社交、内容、游戏、办公等场景变革的巨大机遇,是整合区块链等多种新技术产生的新型互联网应用和社会形态。
不过,现今所说的元宇宙在技术上仍处于初期阶段,大部分公司都只是刚刚起步。
数字资产研究院学术与技术委员会主任朱嘉明教授曾表示:“元宇宙”的内涵是吸纳了信息革命(5G / 6G)、互联网革命(web3.0)、人工智能革命,以及 VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、MR(混合现实),特别是游戏引擎在内的虚拟现实技术革命的成果。”
Epic和乐高达成合作,开展儿童元宇宙项目3
Epic Games已经向人们展示了它在虚拟世界中雄心勃勃的计划。本周四,这家当红炸子鸡游戏“堡垒之夜”的制造商宣布了和乐高一起建造虚拟世界一部分的计划。
Epic和乐高建立了长期的合作伙伴关系。通过构建儿童可以安全玩耍的数字体验来“塑造虚拟世界的未来”。虽然两家公司在周四的公告中没有说明这个未来的具体细节,定下了三条推动虚拟世界发展的基本原则:优先考虑儿童的福祉;保护儿童的隐私;为儿童和成人配备必要的工具来塑造他们的数字体验。
Epic Games创始人兼CEO Tim Sweeney表示:“近一个世纪以来,乐高集团通过极具创意性的游戏吸引了儿童和成人的想象力,我们很高兴和乐高齐心协力在虚拟世界中打造一个有趣、新奇且专为儿童和家庭设计的空间。”
各家厂商对元宇宙的定义千差万别,但它通常被认为是互联网的下一次转变:一个虚拟网络空间为用户和品牌、服务和在线互动开辟了新的途径。此前,Sweeney表示,他将元宇宙想象成一种在线游乐园,一个人们与品牌和其他用户交流的公共空间,这一空间在多人游戏、流媒体娱乐平台和其他数字体验间无缝切换。
目前尚不清楚新项目的具体内容或是乐高的品牌如何影响Epic的元宇宙规划,Epic Games拒绝透露更多细节。
凭借Epic的旗下的虚幻引擎和其丰富的游戏开发经验,这种合作关系将提高乐高沙盒游戏模式下“Roblox”和“Minecraft”等游戏流行创作平台竞争的潜力。此前,Epic已经凭借《堡垒之夜》在年轻群体中取得了成功,这款游戏在18-19年间为公司带来了超过90亿美元的收入。
值得注意的是,此次与乐高的合作并非由乐高视频游戏背后的开发工作室TT Games参与。这一决定可能与一月份Polygon报告中指出的工作环境问题有关。在这一报告中,工作室的前任员工描述了一个恶劣的工作环境,称管理层为其最新游戏“天行者传奇”制定了雄心勃勃的计划,并以员工们每周长达80-100小时的工作时间为代价推进游戏的进度。
据报道,开发过程中存在的一个问题就是是否使用Epic旗下的虚幻引擎。根据Polygon的说法,有员工曾经警告管理层,继续使用工作室的专有引擎NTT来制作《天行者传奇》可能会使得本就不充裕的开发时间更为紧张。尽管员工支持改用虚幻引擎,但管理层还是选择了继续使用NTT引擎以免支付引擎许可费用。
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