台球勾球计算角度
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台球勾球计算角度, 台球收到了很多年轻人士的热爱, 打台球是一项比较优雅的运动,除了需要脑力,还需要我们拥有非凡的体能,那么一起来看一下台球勾球计算角度吧。
台球勾球计算角度1
1、台球瞄准最基本的数学原理是所谓“半球法”,如图一所示,即正确的瞄准点(A点)在袋口中心点与目标球心连线的延长线上,与目标球中心距离一颗球(也即与目标球表面接触点(B点)距离半颗球)。
2、不论母球与目标球位置如何,即图中角α是多少度,击球时只要对准A点打,就一定能将目标球送进袋口(当然 α角一定要小于90度才行)。
3、由于这一方法可以先假想有一个虚拟的台球与目标球刚好相切,且两球连线对准袋口,而瞄准点即为这一假想球的球心,因此这一方法也称为“假想球法”。
4、又由于瞄准点在袋口中心点与目标球心连线的延长线上,像是这条线长出了一截长度为半颗球的尾巴,因此也俗称“找尾巴”。
扩展资料:
台球杆法
高杆:顾名思义就是击打母球中点上方,使母球击打到目标球后继续向前移动。
缩杆:又叫拉杆、低杆,就是击打母球中点下方,使母球接触目标球后向后移动,要注意的是击球的力是向下的,而不是水平的。
偏枪:就是加side,击打母球左边或右边,使母球向前移动时自身旋转,使母球击中案边或其他球后改变移动路线。旋转球在击打目标球前会有一定的变线,变线因力度、旋转大小的不同而不同,虽然有公式计算变线的弧度,但是想打准还需要锻炼球感。
跳球:利用短杆(跳球杆)从母球上方击球,使母球产生跳跃效果躲避障碍。
刹车球:亦是击打母球中点下方,使母球向后旋转一定距离后再向前滚动,击打到目标球后产生刹车(定球)效果。
偏缩:和加旋转高杆一样,在缩杆或高杆的基础上,利用旋转改变母球移动路线,以达到走位目的。
弧线球:类似于跳球,但用力方法和击球角度不同,切在这基础加上了旋转技巧(偏枪)
加塞 :塞是由英文单词side得来的,也就是边的意思。通俗的说就是打白球的边边上。
正确的说法是,用一个平面把白球从正中间切开得到平均的两半,你的枪头打在你面对的这条切开的这条切线上的任何一点都不叫加塞,你击打面对你的这条切线之外的任何一点都叫加塞击打。加塞是为了让母球带有旋转力度,从而让它在撞到库边后获得更大的偏转角度。加塞后母球要撞击到边库,才能达到加塞的效果。
台球瞄球
1、先看被击打球的进球点,然后在母球对准被击打球的进球点的位置站好。
2、趴下瞄准,如果觉得趴下后感觉不好或觉得瞄准的不是进球点,那么一定要站起来重新趴下。如果姿势别扭还非要击打,进球几乎是不可能的。
3、站好位置后先前后抽动几下,感觉一下运杆是否顺畅,然后将杆头无限接近母球上所需击打的点停顿,然后沿杆看过去是否确定可以击打到被击打球的进球点。
4、上述过程确认无误后,拉杆回来用你准备用的力度确定拉杆的距离,然后停顿,再次沿杆看过去(杆-杆头-母球击打点-被击打球的进球点)在一条直线上。
5、然后眼睛盯住被击打球的进球点,出杆。
台球勾球计算角度2
图一、瞄准原理
“ 半球法”之所以有效是基于一系列物理学与数学原理。首先,根据物理学原理,一个物体受到的压力总是垂直于接触面,学过中学物理的人想一定都深谙此道吧。由于台球的表面非常光滑,因此只需要考虑压力,不用考虑摩擦力(这一点做过试验,发现摩擦力的影响确实是根本无法察觉)。
再根据牛顿第二定律,一个物理受到朝某个方向的压力,当然就会产生这一方向的加速度,向这一方向运动(废话,这谁都知道)。再根据数学,当两圆圆心之间的距离为两圆半径之和时,两圆有且仅有一个接触点,且这一接触点正好在两圆心的连线上。同样还是根据数学,圆周上任何一点的切线总是垂直于该点与圆心的连线。
另外还知道母球跟目标球的大小是一样的(啊,废话太多了)。这样,只要将母球对准了A点打过去(严格的说是将母球的中心点对准A点打过去),那么母球运动到A点后就会刚好在B点与目标球相撞,向目标球送进袋。
“半球法”或“假想球法”是瞄准的最基本原理,因此一般的台球教程上都会有说明,但通常也就仅此而已。
偏离比例:定位瞄准点的方法
“半球法”固然是一切瞄准方法的基础,却不怎么具有实际操作性。无论假想球也好,尾巴也好,都不是一个物理上明确可见的点,也找不到什么有效的参照物来定位这一点。如果趴在目标球的正上方,也许可以比较准确的看出这个点的位置,但走回到母球后面准备击球时,这一点又会消逝在无形的空气中了。
即便定位在目标球表面存在的B点也是相当困难的。在九球或者美式台球中,由于球上有些图案,运气好的时候,这个点恰好在某个易于定位的图案位置上,这时可以利用这个点来瞄准(后面会介绍这一方法即“倍角法”)。
但在大多数情况下,这个点的四周仍然是茫茫一片纯色,根本无法记忆。在斯诺克台球中,所有的球都是纯色的,这个方法更是完全失效。
既然直接定位瞄准点通常不可行,要使瞄准方法实用,关键是为瞄准点确定在准备击球时可见的参照物。最实用的参照物通常只有两个:目标球的球心与目标球的左右边缘,因此瞄准点的确定也应以这两点为基础。
对于母球、目标球与袋口成一线的直球,只要瞄准目标球的中心点即可。其它情况下,只要知道瞄准点与这两点的相对位置,在击球时根据这清晰可见的两点,定位瞄准点即不会存在大的问题。
度量瞄准点与这两参考点的相对位置的方法理论上有两种。一是使用绝对尺度,如瞄准点在目标球中心偏移1厘米处等等,但这一方法有两个问题。首先绝对尺度显然与球的大小有关,这样同样的方法在九球和斯诺克中就不能通用;
其次同样大小的物体在离人眼近的时候显得大,在离人眼远的时候显得小,根据距离远近的不同,无法判断出来一段距离到底是多长。因此更可行的是采用相对的度量方法,即以球的半径为单位,而计算瞄准点与参考点的距离为球半径的`比例,即偏离比例法。
一般来说,人在识别使用比例表述的相对距离时的能力是非常优秀的。曾经做过测试,在一张白纸上划下从2厘米到5厘米不等的多条线段,然后评感觉标出离其中一个端点1/5处所在的点,再用尺来验证。结果发现误差非常小,最大的误差也不会超过2%,即5厘米中偏移了1毫米,而并没有在这方面经过什么特殊训练。在绝大多数情况下,这已经能够保证将球击进袋了。(也可以做下这个测试,如果的成绩确实很差,比如误差通常达到5%,那可能这里讲的所有方面都不适合,或者不适应台球这项运动。)
偏离比例计算的几何学
既然已经确定了定位瞄准点的好方法:偏离比例,现在的问题就是怎么来计算出正确的偏离比例。这里还要用到几何学中的三角函数。偏移比例的计算原理如图二所示。
图二、偏离比例
在准备击球时,易于辨识的两个参考点是目标球的球心C与目标球的右边缘D,CD连线与的视线刚好是垂直的。要确定是的新的瞄准点A,该点在CD连线上,便于根据C、D两点定位。为计算出A的位置,最明显的方法是观察到CAA是一个直角三角形,因此就有:
CA / CD = 2×sin(α)
即A点的偏移比例为角α正弦值的两倍。只需要估计出角α的大小,就可以根据上述公式算出A点的偏移比例。据《台球技法练习图解(吕佩)》这本书介绍,国外大部分球员使用的都是这一方法,先估计出α角的大小,再根据上述公式来计算出偏移比例。当然计算时不需要去查三角函数表,只要记住常用几个角度的偏移比例,其它角度的偏移比例也可近似得出,当然这要求记住常见角度的正弦值。由此可以制作出一张角度与偏移比例之间的换算表如下,需熟记心中:
角度 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 60 70 80
偏离比例
1/6 1/3 1/2 2/3 5/6 1 1+1/7 1.3 1.4 1.55 1+3/4 1.9 1.99
其中小于30度的角度的偏移比例是很好记的,都知道30度的正弦是0.5,因此偏移比例刚好是1。在30度以下,只要记住每5度偏移比例增加1/6即可。更大的角度要稍微难记一些,但也不过几个数字而已。
4、角度的计算
到目前为止,内容与上次写的方法还是完全相同的。从前面的说明中,知道要找到瞄准点,必须要计算出正确的偏离比例,而要计算出正确的偏离比例,就要得到准确的母球行进路线与目标球进袋路线的夹角。因此现在剩下的问题就是怎么样算出这个夹角的角度。
由于业余选手打球时间短,持续性不能保证。在实战中要想直接看出图二中的夹角是相当困难的,精确性也不能保证。比较实际的方法是利用一些辅助手段来计算出角度的值。
定位星对应的角度值 在美式台球或花式九球的球台上,库边四周都有一些定位星。如图三所示。底库有3颗定位星,将底库分为等长的四段。边库有6颗定位星,连同中袋口就将边库划分为等长的八段。
由于边库是底库长度的两倍,因此每相邻两颗定位星之间的长度都是相等的。 根据这些定位星,就可以非常容易得计算出任何球与袋口连线的角度。首先记忆一下各定位星与底袋之间的角度,与其它袋口之间的角度也可以非常自然的得出。
台球勾球计算角度3
1、冲球
冲球实际上也是在逐渐敲击归属于自个的花型的情况下,事前充分考虑什么球下球视角小或是沒有立即下球的很有可能,则在敲击较为很容易的球的情况下,运用转动、能量的操纵运用库边或是其他球将这种球碰撞起来,使之变成非常容易敲击的高球,只需对跑位有一定的掌握,冲球应当不是问题,只需有这一观念,就充足了。
2、翻袋
翻袋是较常用的方法,便是使总体目标球碰撞一次或是几回案边,随后入袋。翻袋球之中,非常简单的是总体目标球紧靠中袋周边的翻袋,这时只要加明显的低杆避免总体目标球反跳的过程中撞倒库边而转换方向就可以,留意瞄点的方位,应当瞄向总体目标中袋有关相碰案边的镜像系统对称点,那样通过规范的全反射,总体目标球较为非常容易入袋。
3、传球
传接球便是库边敲击第一目标球,运用第一目标球敲击第二总体目标球,让第二总体目标球入袋。它的看准方法是将看准圈立即放到第二总体目标球上,好像能够立即打进总体目标球且让第二总体目标球入袋的部位,随后记录下来这一部位,想办法把第一目标球打进这些地方上就可以了,只需用心的看准,它的困难也不会是挺大的。
4、借力
借力有二种玩法,一种是总体目标球被遮挡,可是封袋附近有其他球,总体目标球很有可能依靠这颗球转换方向入袋,这一视角只需把握的准,入袋的几率会非常大。此外一种是库边借势,便是库边立即打不了总体目标球,可是还可以先碰撞其他球更改库边方位再碰撞总体目标球,一般 用以总体目标球离封袋非常近的状况。
5、反弹
反弹也叫勾杆,是库边先碰撞案边更改线路随后敲击总体目标球入袋的方式。一般用以三种状况,一种是长球,总体目标球挨近案边,可是库边和总体目标球正中间也有障碍球,这时我们可以将库边先敲击到总体目标球挨近的案边反跳再将目的球“扫”入袋里。第二种情形是总体目标球在一个非常好进球的封袋部位,可是库边却在进球视角以外,立即敲击总体目标球没法入袋,这时能够应用勾杆,入袋几率特别高。
第三种状况是总体目标球在中国袋周边,可是立即下球和翻袋的线路都被遮挡,这时能够运用反跳使球打入,留意反跳的情况下尽量将看准圈放到要反跳的案边贴紧,那样有益于分辨反跳的角度和部位。其他状况因为入球几率很低,因而不探讨了,大伙儿还可以自主实验。做为桌球发烧友,大家一定要灵活运用好地滚球的玩法,由于许多状况下必须靠这个新技术来解球。
6、旋转
旋转是桌球的真谛,它的运用办法是丰富多彩的,打出的球具有观赏价值,假如入球,则让人赞叹不已。最先说侧旋球,此类球即便出杆角度为0还可以打出一个小斜线,母球会偏重旋转方位,假如再加上出杆角度,可能发生“扎杆”的实际效果,能够合理的绕开障碍球敲击总体目标球,仅仅,入球就非常难了,多用以解球。
侧旋球能够用于敲击“不太可能角度进球”,例如大伙儿何不实验一下用明显的侧旋敲击案边,如果是以一定角度敲击,乃至有可能会发生库边顺着案边走球不反弹或是顺着考虑角度弹回去的独特状况,运用这一大道理来敲击一些看起来不太可能下的球,或是解一些看起来不太可能解到的障碍球,通常能够接到神效。
7、组合
其实组合不能算是技术,只能算是一种意识,就是将以上六种技巧有机组合起来,凭自己的创造力自由发挥,如先勾杆再翻袋、先翻袋再借力等等,其中种种奇妙之处,要靠大家自己细细的品味了。
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