你愿活在虚拟世界吗怎么回事

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就像好莱坞的科幻大片所展示的一样,无论这个“元宇宙”多么精彩酷炫,到了点,你还是必须努力将自己叫醒,抽回到现实世界,否则你会永远被困在那个地方……

“虚拟现实”谈了这么些年,终于它要来了。

28日,海外社交媒体巨头脸 书公司大张旗鼓地宣布更名“Meta”(元宇宙)。与此同时,社交平台“脸 书”也将“降级”,同“照片墙”、WhatsApp等公司旗下社交媒体、即时通讯软件一道,在未来被逐步整合成为全新的虚拟世界——“元宇宙”的一部分。

然而,这对普通人来说,究竟意味着什么?

高调“抢注”暗藏心机

大门不出二门不迈的宅男宅女,躺在拥挤出租屋的沙发上,戴上虚拟现实耳机、增强现实眼镜,从现实的世界进入一个至少是以3D形式呈现的虚拟世界。

在那里,他们可以是任何性格的任何人,住着虚拟的豪宅,没有人知道他们究竟是谁。

在这个世界里,他们也有好友相伴。尽管在现实生活中相距千山万水,但在这个世界他们是日夜陪伴的玩伴。

沉浸在这个虚拟的世界中,玩家的数字分身可以游戏,可以试穿衣服,可以听演唱会,可以开派对,甚至可以旅行、上学放学、上班赚钱消费……

甚至未来如果有可能,数字分身在虚拟世界中受到的伤害,会通过体感装备让玩家在现实世界的肉体感受到疼痛。

这便是“元宇宙”,一个源于1992年科幻小说《雪崩》、在线下社交变得困难的新冠疫情期间得以催化的概念。

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脸 书公司更名后新logo亮相。图源:usatoday

在遭遇前员工大爆猛料、被17家美国新闻机构揭批之后,曾经的脸 书公司、现在的元宇宙公司首席执行官扎克伯格打的什么算盘,几乎路人皆知:同过去负面信息满满、用户群体老龄化的“脸 书”彻底切割,试图借一个酷炫的概念面向未来,吸引年轻用户,重新开始。

与此同时,一番大张旗鼓的宣传和28日的高调更名,也让更多不明真相的人将“元宇宙”这个酷炫的概念同扎克伯格划上了等号。

但其实,扎克伯格并非最先将目光投向“元宇宙”概念。

去年在美国纳斯达克上市、今春登陆纽交所的罗布乐思公司(Roblox),头顶着“元宇宙第一股”的光环。

诸多科技巨头随后也跑步进场。今年5月,微软首席执行官纳德拉也表示,微软正在努力打造一个“企业版的元宇宙”。美国英佩游戏公司也已融资10亿美元资金用于开发“元宇宙”概念的相关产品。今年8月,日本VR开发商Hashilus开放“元宇宙”浏览器“Mecha Bath”,允许用户直接从网络浏览器进入到一个有大量实时在线参与者的虚拟空间……

扎克伯格却将这一概念“抢注”成为公司的新名称,可见其心机。

拓展还是减少社交?

从某种角度来说,在新冠疫情“封印”了大多数人的背景下,人们的社交甚至工作都从线下转移到了线上。

而“元宇宙”概念的出现,正迎合了这一趋势,也满足了人们在疫情之下对拓展社交的需求。

今年8月,正当许多人还在通过Zoom召开线上会议之时,脸 书公司推出一款名为Horizon Workrooms的虚拟现实会议软件,允许用户用数字分身在线上“面对面”开会。穿戴上设备,在现实世界中比比划划,便可以看见虚拟办公室里的自己操作虚拟键盘、在虚拟白板或黑板上写写画画、拍拍其他与会者的肩膀。脸 书公司希望,这能让用户找回“身旁有人”的会议气氛。

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Horizon Workrooms的操作场景。图源:usatoday

而拥有“元宇宙第一股”光环的Roblox也在疫情期间推广其开发的教育工具。越来越多的美国孩子,通过这一工具在虚拟的教室中听老师讲解,在学习编程、开发游戏、设计3D模型的过程中了解历史人文知识。“其实,很多美国的学校都在用它展开教学。”知情者说道。

但弥补人们在线下活动的缺憾,可不是科技巨头们跑步进场“元宇宙”的终极目标。而其他的那些目标,也正是“元宇宙”这个新鲜事物在海外不乏争议的原因。

移动游戏开发公司Animoca的联合创始人Yat Siu注意到,当下科技巨头们拥护的是一家独大的封闭式“元宇宙”,“这已不是开放式‘元宇宙’应有的样子”。而科技巨头们之所以站队封闭式“元宇宙”,其中的理由无需多言。

在脸 书公司的第二季度财报电话会议中,扎克伯格就公开表示,自己已经从“元宇宙”中看到了一个“十分可观的数字经济”,广告将成为元宇宙公司的主要收入来源。

而这也正是反对者担心的地方。“随着元宇宙成为现实,越来越多关于我们生活的数据将被收集,这简直是不可避免的。更重要的问题是,这些数据将如何被使用?”有反对者写道,基于企业的盈利动机和当下监管的不足,用户的数据将被用于算法推荐,于是购买商品的用户变成了商品本身,而“他们想让你沉迷于这个平台”。

让用户“沉迷”其中,也是“元宇宙”最叫人担心的部分。

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元宇宙已经涉足美国的教育领域。图源:Roblox官网

新冠疫情让人们花在电子设备上的时间越来越多。一动不动地坐在屏幕前,不仅有害视力和身体健康,越来越少的线下真实社交也让心理健康问题倍增。

“从娃娃抓起”的“元宇宙”似乎正在试图让孩子们习惯于这种缺乏真实社交的线上生活。但问题是,人终究活在现实中。

就像好莱坞的科幻大片所展示的一样,无论这个“元宇宙”多么精彩酷炫,到了点,你还是必须努力将自己叫醒,抽回到现实世界,否则你会永远被困在那个地方……

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什么是“真实”?你如何定义“真实”?如果你说的是你看到的、摸到的`、感受到的一切,那么“真实”不过是大脑给你的电子信号而已。想象一下,你可以远隔千山万水会一会你远方的朋友,或者在一片古迹的残垣断壁之间看到它曾经的辉煌……而现在正好有这么一种技术可以实现这些情景,那就是虚拟现实技术。今天让我们来看一看IT行业即将中兴的一项技术:虚拟现实VR/AR技术。

2021下半年的黄金赛道:虚拟现实VR/AR技术

根据最新发布的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》,IDC预计2020年AR/VR市场全球支出规模将达到120.7亿美元,同比增长43.8%。长远来看, IDC对全球市场持积极正面态度,他们预计5年预测期内,市场增长将达到54.0%的复合年增长率,呈现出较好的发展趋势。

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2020年中国市场在AR/VR相关产品和服务的市场贡献是第一位的,占据了全球超过一半的市场份额,和疫情前的出货量相比较显著增加。而中国的总体市场规模将于2020年底达到66亿美元左右,较2019年同比增长72.1%,在规模及涨幅方面均超越美国和日本,位列全球首位。同时,中国市场的5年复合年均增长率也将保持在大约47.1%的水平。

针对AR/VR市场,IDC支出指南将不同行业归类为消费者、分销与服务、金融、基础设施、制造与资源及公共部门等六大行业部门。

据IDC预测,消费者部门在2020年仍将占据约为52%的市场份额,支出规模在2020-2024的五年预测期内均大于其他行业。从增速角度来看,金融行业展现出了较大的市场发展潜力,在五年内,即2020到2024年,复合年均增长率将达到74.5%。其中AR设备年均复合增长率远高于VR,超过100%。

同时,为了深入洞察AR/VR市场的发展趋势,IDC支出指南在行业部门的分类维度上进一步对应用场景做出了划分。IDC预测,在2020至2024的5年预测期内,VR游戏的市场占有率将持续领跑,支出总量将在2020年达到27.2亿美元;AR/VR培训被普遍应用于除消费者部门以外的其他行业部门之中,该场景的市场份额在2020年位列第二,总额达9.8亿美元。值得一提的是,人们的观念和习惯正因疫情而改变,疫情带来的经济增速降低,甚至衰退影响了老百姓的收入。收入的降低又进而影响了AR/VR技术在各行业内的应用情况。

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IDC分析师廖烨曦认为:“新冠肺炎疫情严重影响了中国的经济发展,政府和企业的采购需求呈现阶段性下行。虚拟现实软硬件市场也因此受到波及,在短期内消费增速有所下降。但与此同时,新冠疫情也为虚拟现实软硬件市场带来了新机遇。AR/VR技术在许多新的应用场景,诸如线上授课、居家娱乐、健康检测和远程办公等的实际应用愈发受到关注。由于新冠疫情,人与人之间不方便接触,在这些应用场景中,对AR/VR技术的需求规模有望进一步扩大。”

全球VR产业链重构。视场角、刷新率、延迟、自由度。视角100度,刷新率120Hz,4K以上分辨率。否则会出现延时、纱窗效应。沉浸感、佩戴舒适度、性价比三者不可能同时到达一个令人满意的水平。2016VR昙花一现原因。手机价格下滑曲线,即每年下滑5%~10%最终平衡。

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