桌球如何瞄准目标球的击打点
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桌球如何瞄准目标球的击打点,瞄准是桌球运动中两项最为基础的基本功之一,桌球运动中最基本的要求是要将目标球精确的送入袋口,首先第一要做的就是要确定瞄准点。以下分享桌球如何瞄准目标球的击打点。
桌球如何瞄准目标球的击打点1
1、运杆所花的时间和反复的次数因人而异,没有绝对的强弱之分,只有最适合自己的运杆节奏才是最好的。
2、击球的力度并非和右手握杆的力度成正比,而是与击球前的运杆有关。打个比方,如果想打出一个轻推的效果,那出杆过程中杆头至母球的运行轨迹是较短的。因此,这时手架和母球的距离也需要比正常击球时来得更短,甚至为了得到更好的效果,右手持杆点也可稍稍前移。
3、运杆和击球过程中,手腕均无屈张弯曲的动作,小臂、手腕和手掌作为一个整体以手肘为轴心沿着球杆所在直线向前运动。在这样的运杆姿势下,右肩同样几乎保持不动。
4、握杆力度与在空中随手摆动球杆握杆时的力度大致相同。击球的力量受握力影响较小,主要靠运杆的速度产生。
5、右手小臂(即手肘至手腕的部分)一定要与球杆尽可能成一直角,互相垂直,否则可能会导致发力不理想或是力量丢失的情况出现,以至于后续母球无法走到位,杆法也难以完全打出。
6、假想的母球原则:很多桌球爱好者在游戏里都能连续进好几颗球,这很常见,也很正常,究其原因,就在于多数桌球游戏所采用的瞄球原理与真实桌球大同小异,即只有当母球与目标球撞击的瞬间,母球球心、目标球球心和目标袋口三点成一线时,你才会听到进球的“哐当”一声,有了!
而最简单的瞄准方法便是在击球前,假想出这么一颗与目标球紧邻,并符合三点成一线原理的母球。这颗假想的母球“无中生有”后,你所要做的便是击出真实的母球,并使其与那颗假想的母球完美重合。
7、从瞄球直至击出母球的过程中,全身上下只有两个部分能动——运杆手臂和眼睛,前者好理解,而后者,即眼睛所投放的视线需要在母球和目标球之间来回多次转移。盯目标球自然是为了假象的母球,而盯母球是为了确保击球点与你的想法相一致,否则出杆后母球的旋转和杆法会有出入。
8、正确的击球情况下,出杆的瞬间,视线应停留在目标球而非母球上。
桌球如何瞄准目标球的击打点2
台球新探索
讲一下后手握杆的问题,最近熟悉掌握了一下自创的二维瞄准方法,效果还蛮不错,准度的稳定性提高了很多,我只能说这种方法可能不适合所有人,但是对于空间感很不错的人,会大大提高你的准度,大家有兴趣可以看我关于二维瞄准方法的文章。
回到正题,最近瞄准的问题解决了之后,很多时候准度的影响变成了出杆的问题,我不是一个从小就打球的人,半路出家很多动作不是特别标准,有时候会去学习一些,或者自己摸索,我讲一下我的理解,如果你发现你也有相同的问题的话,可以尝试一下。
不同的身高,不同的臂展,不同的体型,动作当然是不同的,你要明白网上很多教程讲的原理都是不错的,但是当你自己去学习的时候,是需要灵活的变通的,我总结了一些:
第一点,当你趴下去把杆拉开之后,你的小臂是垂直于地面的,同时你要把杆放在下巴或者双眼的正下方,注意这个时候,很多人由于臂展或者身高的原因,有时候趴得太低,或者太高,导致你的小臂虽然垂直于地面,但是没有和你的脑袋垂直,眼睛是斜着看的
你的打点和你看到的点自然就不是一个点,这跟射击或者打弹弓是一个道理,你的双眼要放在瞄准线正上方,这里的关键是你要灵活调整你趴下去的高度,有的人身高不是很高,但趴得很低,导致你小臂和眼睛形成的空间很小,不是立体的,是倾斜的。
第二点:你后手发力的时候,你整个手掌的重心是在哪里,很多人发力很好,但总是力发的歪,有可能是你的手掌握杆和整个发力的重心不对,你要知道,你发力的核心是小臂,手腕连接手掌,握杆是手掌握杆的,这是很重要的一点,手掌是有宽度和大小的,你握着之后整个手的核心是杆本身,不是你某个手指或者虎口之类的,有些人会把虎口放在杆的正上方
然后用虎口做核心去击打,不是不行,有点本末倒置了,因为你的虎口也是会倾斜的,所以最好的方法是时刻把你的感觉放在杆上,而不是手掌上,你要做的是把身体,双眼,小臂,手掌,左手架点都和你的杆去作用,去调节,因为杆是直的,其次你的身体动作核心都在杆上,这样自然就直了
所以我现在瞄准的时候,一般都是用杆,或者我右手和左手的这个感觉直接去瞄准,瞄准之后才趴下去击打,趴下去之后你的动作几乎不用调整了,并且很准,注意很多业余爱好者,总是趴下去之后瞄很久才去打,这个顺序是不对的.,你看职业选手趴下去之后很少去调整动作的,这是你的处理顺序的问题。
还有很多细节的东西,但是以上两点是我认为很多业余爱好者达到一定水平,遇到瓶颈的时候会思考的问题,希望大家可以思考一下,有没有类似的问题,也可以和我一起讨论关于台球的问题,大家一起进步。
最后再次说一下我的二维瞄准方法,二维是核心,什么是二维呢,就是把三维球和桌面做投影,投影的方向是你面对的方向,面对哪里,面对瞄准线,很矛盾是吗,其实不矛盾,这个瞄准本身就是一个修复的过程,没有谁一瞬间就能瞄准到进球点,只能说先有一个大概的进球点
然后再通过我的二维瞄准方法去修正,我的方法和瞄点法或者半球法不同,瞄点只是一个参考,最终的打感的建立是靠每一次对于球的二维平面的清晰的认知,而不是你每一次击打,都不知道打在了哪里,也不知道瞄的对不对,是瞄得不对还是打得不对,二维方法可以帮你建立打感,因为你的眼睛是一个二维的接收器,你看到三维的东西
但在你的眼睛里是二维成像的,你看二维的物体,会很清晰,球本身有体积,大小,颜色,你看三维的球,想把位置和大小看清楚,会很难
比如说,你看到一个球,我让你给我指一下它的球心在桌面哪个位置,你在击球的时候或者离得远的时候,你根本无法精确的判断,因为球有高度,有高度你看的时候就有角度,角度不同,你的判断就会受到影响,但二维不同,二维不论什么角度都是一个圆,没有角度的影响,你看的会很准。
桌球如何瞄准目标球的击打点3
桌球的常用术语介绍
死角球ANGLED当角袋边缘挡住了主球,使主球不能直接击打台面上的目标球,被称为死角球。
二次撞击DOUBLE KISS当目标球与母球连续撞击两次或以上的,称为二次撞击。
手中球BALL IN HAND在美式台球规则中,手中球的概念是主球可以摆放在比赛台面的任何地方。
活球BALL ON在斯诺克台球中,运动员可合法打一个彩色球(没有红球情况下)入袋,这颗彩球叫活球。
开球BREAK在美式台球的开球中,要求必须使四球碰岸,方被认为是合法开球。
手桥BRIDGE用于架住球杆和调整杆头瞄准方法的手,称为手桥。
指球CALLED BALL在美式台球中,运动员在击球前必须向裁判员指明(口头或用杆指出)所要击打的目标球是哪一颗。
定袋CALLED POCKET在美式台球中,运动员在击球前必须向裁判员指明(口头或用杆指出)要击入哪个球袋。
联合击法COMBINATION主球撞击目标球后,被主球撞击的目标球又去撞击其它目标球,并以此方法来击球入袋。
主球CUE BALL主球在比赛中,经常被杆击打的球,它是白色的并且无号码。
手中球置
在开球线后CUE BALL IN HAND—
THE HEAD STRINC在美式台球中,主球被放在开球线与顶岸之间的任何地方。
岸CUSHION一种用织物包住的橡胶制品在球台台边内边沿上,并和它外部周围的木质物一起构成。
连击DOUBLE HIT在一次击球中,主球被杆头两次击打,称为双击。
侧旋球ENGLISH通过球杆头部击打主球的左右侧,产生出侧旋球。
薄击球FEATHER SHOT主球仅仅擦碰目标球,被称为薄击球。
得分COUNT一分或是成功的一击。
入球点CONTACT POINT主球撞击目标球入袋时,相碰目标球的位置,叫做入球点。
球杆CUE一种由木质材料造成的锥形体,并用其击打主球。
跟进球击法FOLLOW SHOT HAROUGH当主球被击上部时,会产生向前旋转,当主球全击目标球,主球便会向前滚动。
缩球击法DRAW SHOT主球被击下击点时,会产生下旋,当主球全击目标球后,便会向后方缩回。
随势出杆FOLLOW—THROUGH随势出杆是球杆击打主球后,球杆穿过原来主球所占位置范围的继续运行路线。
力度FORCE力量通过球杆打击主球,并导致球在旋转、反射角、分离角等方向产生变化。
犯规FOUL比赛中的一切违犯规则的行为。
犯规击球FOUL STROKE在击球时,发生违反规则行为
自由球FREE BALL在斯诺克台球比赛中,因犯规所导致的主球被做成障碍球,没犯规方队员可指定任何一个球作为自由球来打,打指定自由球入袋后,记活球分值,将自由球和活球同时打入袋,只记活球分值。彩球作为自由球被击入袋中,应把彩球放回置球点上。自由球不能做障碍球,否则犯规。但当剩下粉球和黑球时除外。
盘FRAME)从开球开始,直至击落所有的球或打满规定的分数,称为一盘。
局GAME若干盘比赛构成一局。
场MATCH由若干局构成决定胜负的比赛,称为场。
跳击JUMP SHOT使主球或者目标球弹起台面的击球。
跳球JUMPED BALL球离开比赛台面或者球以跳起方式越过其它的球。
吻击KISS SHOT主球碰击多于一个目标球,这种击法叫吻击。
碰岸比近LAG FOR BREAK双方运动员将球从开球线后击出去碰对岸返回,并力图使返回的球尽可能地靠近岸边。通过比决定开球权。
冻结FROZEN一个球与其它球或台边相贴。
滑杆MISCUE球杆打主球时,由于打滑导致失误。通常由于没有打在主球击点安全区内,或由于杆头没有打滑粉所致。
空杆MISS在斯诺克比赛中,空杆是指击球手没有尽自己最大能力去击中台球。在一般台球赛中,空杆的意思是失误的一击。
自然侧旋NATURAL ENGLISH一个适度的侧旋的主球,便于有一个所需的行进路线。
自然上旋NATURAL ROLL主球不带着侧旋的运动。
目标球OBJECT BALLS被主球击打的球。
开局击球OPENING BREAK SHOT一盘比赛中第一杆击球。
落袋POT在斯诺克台球中,一个目标球进袋称为“落袋”。
推击PUSH SHOT杆头持续也碰击主球。
抢局预先确定的决定比赛胜负所必需赢的局数。比如比赛定为21局11胜制,便可称为抢11避。当一方赢得比赛的11局后,比赛便结束。
杆架REST一种由木与铜制成的架杆器具。
单循环赛ROUND ROBIN在一次比赛中,每一参赛队员互相之间均进行一次比赛。
得分RUN一个队员在一次击球中所赢得的积分。
安全球SAFETY被击主球落入球袋。
自落SCRATCH被击主球落入球袋。
击球STROKE所谓击球是指用杆头迅速击打主球,并以主球和比赛中所有的球停止滚动和旋转为结束。
障碍球SNOOKERED在斯诺克台球比赛中,所谓障碍球是指主球不能以直线球去击打一个活球,其线路被非活球阻挡。
击球员STROKER运动员开始击球,在一击球或一杆球结束之前,即在裁判员宣布“失机”或“犯规”之前,此运动员保持着击球员的资格。
一击球STROKE运动员用杆头打主球,为一击球。
一杆球BREAK在斯诺克比赛中,击球运动员从击球得分开始,直至击球因失机或犯规止,这一杆连续击分称之为一杆球。
占位OCCUPIED当被打球入袋或出界后,需要放回该球的置球点时,有其它球将此点占据。
失机LOSS OF CHANGE当运动员正常击球,但没有击球入袋或得分,即为“失机”。
扎杆PRICK STROKE将球杆斜向或几乎与台面垂直直击主球,称为“扎杆”。
定位球STOP SHOT当主球撞击目标球后,主球停在原目标球的位置上不动。
贴球TOUCHING BALL台面上球完全静止后,主球与其它球相贴,即为贴球。
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