预计中国今年将占电竞产业营收三分之一份额
本文已影响2.22W人
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预计中国今年将占电竞产业营收三分之一份额,荷兰市场研究公司称在今年全球电竞市场总收入中,大约三分之一将来自中国市场。预计中国今年将占电竞产业营收三分之一份额。
预计中国今年将占电竞产业营收三分之一份额1
无论市场规模还是电竞生态,中国市场已遥遥领先于其他国家。
4月20日,市场调研机构Newzoo发布的2022年全球电子竞技和直播市场报告显示,预计全球电竞行业在今年将产生13.8亿美元的收入,同比增长22%,其中,中国市场份额将占1/3之多。
Newzoo解释称,该数字综合电竞产业相关赞助、奖池和赛事收入等,并不包含电竞游戏收入。其中,13.8亿美元电竞收入的绝大部分来自赞助和广告,而赞助收入的份额更是高达60%。其次是媒体版权销售收入,为2.078亿美元。由于近年来电竞定位区别于普通游戏,已呈现向专业体育赛事演进的趋势,因此其收入结构与体育赛事类似。
报告还称,按照13.4%年复合增长率计算,2025年底前全球电竞产值将达到18.6亿美元。
就区域而言,中国获得了电子竞技市场收入的很大一部分,而美国是第二大区域市场。增速上,东南亚、中南亚和拉丁美洲是电竞市场增长最快的地区,在2020至2025年期间的复合增长率分别为27.6%、23.4%和19%。
电竞比赛落地,还需要社区直播平台、俱乐部和相关内容分发的组合。报告显示,海外直播平台Twitch在2021年观众数达8.1亿,观看时长超过200亿小时,预计在2025年达到14.1亿人;YouTube Gaming作为海外第二大游戏观看平台,观看时间约为47亿小时。报告未显示中国直播平台的数据维度。
目前来看,电竞生意以俱乐部为核心,在线上牵动大量玩家,线下对接赛事组织、观赛等场景,观众处于稳步增长态势。Newzoo预计到今年年底,全球电子竞技观众将达到5.32 亿,2025年这一数字则攀升至6.408亿。
中国市场电竞规模在全球独树一帜已是行业共识,部分源于头部游戏公司的大力投入,包括腾讯旗下拥有英雄联盟职业比赛LPL、王者荣耀职业联赛KPL等。此外,《DOTA2》、《反恐精英全球攻势》《守望先锋》等电竞游戏在国内也有较多受众,各自有不同规模的赛事。经过数年市场培育,中国电竞市场已经构筑了完整的生态系统。
但由于统计口径不同,电竞市场规模统计一直存在较大差异。据艾瑞咨询发布的《2021年中国电竞行业研究报告》显示,2020年电竞市场规模达1474亿元,同比增长29.8%,其中移动电竞游戏市场规模占比过半。据该报告解释,该数字包含了端游电竞游戏、移动电竞游戏的消费总金额,因此数字较大。
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荷兰市场研究公司 Newzoo 近日发布的一份最新报告显示,2022 年全球电竞市场收入预计将达到 13.8 亿美元。到 2025 年,这项数据有望增长至 18.6 亿美元。
按照 Newzoo 的说法,在今年全球电竞市场总收入中,大约三分之一将来自中国市场。另外,报告称电竞市场的大部分收入仍然来自赞助商,2022 年赞助收入预计将达到 8.373 亿美元,占电竞市场总收入的比例接近 60%。
报告指出,在全球各个国家和地区,不同类型的电竞游戏占据着主导地位。在北美、欧洲、中国、韩国和日本等游戏行业较发达的国家,PC 平台电竞游戏更流行,而在拉丁美洲、中东和非洲、东南亚、印度等发展中市场,移动端电竞游戏则更玩家欢迎。
Newzoo 预计,全球电竞观众数量今年年底将达到 5.32 亿,到 2025 年或将增长至 6.408 亿。与此同时,游戏直播行业也正在经历快速发展,2021 年收入规模达到了 8.1 亿美元。根据 Newzoo 的统计,在去年全球用户观看的所有在线直播内容中,非游戏类内容占比约为 21%。
在欧美国家,Twitch 是用户规模最大的游戏直播平台,YouTube Gaming 排名第二。2021 年,这两个平台的游戏直播观众观看总时长分别达到了 200 亿和 47 亿个小时。
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电子竞技目前已经发展成为较为成熟的游戏产业,整体规模呈现指数级别增长。根据 Newzoo 提供的最新报告,电竞产业预估今年将产生 13.8 亿美元的营收,而中国占比会达到三分之一。
东南亚、中南亚和拉丁美洲是增长最快的地区,2020-2025 年的复合增长率分别为+27.6%、+23.4%和+19%。电子竞技的 CAGR 值有一个健康、稳定的增长速度,即 +13.4%,按照这个速度,到2025年,其价值将达到18.6亿美元。像Twitch这样的地方的`直播流也做出了很大贡献,去年游戏流的观众几乎达到8.1亿,预计到2025年将达到约14.1亿人。
2022年,全球电竞观众将同比增长+8.7%,达到5.32亿。电竞爱好者--每月观看电竞内容超过一次的人--将占到2.61亿多。
2025年,电竞爱好者的数量将增长到3.18亿,年复合增长率为+8.1%(2020-2025)。到2025年,观众总数将超过6.4亿。
数字资产和流媒体是电竞增长最快的两个收入来源,2020-2025年的复合年增长率分别为+27.2%和+24.8%。对数字资产和NFTs的认识不断提高,可能会促进投资和粉丝对购买电竞IP的游戏内物品的兴趣。
直播行业为电竞做出了巨大贡献,诸如Twitch等直播平台去年的观众总量高达8.1亿人次,而这一数据将在2025年飙升至14.1亿人次。
电竞吸引的不仅只有玩家,资本的参与也是电竞行业大幅上涨的原因之一:截止至2022年底,电竞行业总收入的60%(约为8.73亿美元)来自赞助商。
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